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Mostrando entradas de febrero, 2025

Examen (Cursos)

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Practica 4

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Practica 3

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Practica 2

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Que es un evento en programación

  La programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen. Para entender la programación dirigida por eventos, podemos oponerla a lo que no es: mientras en la programación secuencial (o estructurada) es el programador el que define cuál va a ser el flujo del programa, en la programación dirigida por eventos será el propio usuario —o lo que sea que esté accionando el programa— el que dirija el flujo del programa. Aunque en la programación secuencial puede haber intervención de un agente externo al programa, estas intervenciones ocurrirán cuando el programador lo haya determinado, y no en cualquier momento como puede ser en el caso de la programación dirigida por eventos. El creador de un programa dirigido por eventos debe definir los eventos que manejarán su programa y las acciones que se reali...

Practica 1 (Ventana)

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 Como primer paso creamos un paquete y en este mismo creamos una clase para después proseguir con el desarrollo de la ventada. Identificamos que paquetería utilizaremos y con base a el desarrollo de esta misma le designamos un tamaño y creamos el constructor de esta clase  con el siguiente algoritmo de programación: Después de esto creamos una clase numero donde haremos visible la ventana y donde correremos el programa con base al siguiente algoritmo: Y por ultimo obtenemos el siguiente resultado que seria la ventana emergente que puede visualizar por el usuario para crear una ventana con base a algoritmo de código: